Primordial Rune - Top Down Souls Like
Prototipo Soul Rune, top down Souls Like RPG.
18/12/21 Patch Notes:
.- Agregado Inventario de Armors e Items.
.- Rebalanceado el principio del juego para dar espacio al jugador a aprender las mecanicas. Mejorados los tutoriales.
.- Solucionados muchos bugs al romper items del inventario. Ademas, ahora al romper los items se gana una cantidad de Esencia Primigenia dependiendo del valor del item.
.- Añadida nueva funcion de QoL para auto vender items sin usar en los checkpoints.
.- Añadidas mas zonas y atajos.
.- Añadidos mas tipos de enemigos.
.- Añadido "Final Boss" y final definitivo a la demo.
.- Añadidos mas tipos de armaduras como anillos, amuletos y colgantes. Todas estas pueden dropear de enemigos.
.- Añadidos mas tipos de items que sirven para vender y ganar esencia extra.
.- Mejorada UI en inventario explicando como equipar y vender items y como navegar las diferentes pestañas.
.- Nuevo Arte para personaje del jugador, armas e items.
5/12/21 Patch Notes:
.- IA enemiga y Combate sustancialmente mejorado.
.- Sistema de combate completamente reprogramado para ser mas dinamico, complejo y responsive.
.- El nuevo sistema de combate permite mejorar mucho la IA de los enemigos ademas de permitir iterar mas rapidamente con distintos tipos de combinaciones de patrones de ataque y movimiento.
.- Las animaciones de ataque enemigas ahora son dinamicas, es decir, que el arma de ataque es un objeto separado animado algoritmicamente (tweens y timers), esto permite animar de forma mas compleja sin necesidad de andar dibujando frames manualmente para cada enemigo y variacion que se quiera crear y tambien permite que un mismo enemigo pueda tener distinto tipos de armas, solo es necesario cambiar el grafico del arma y la animacion se aplica automaticamente. Ademas al ser el arma un objeto unico esto permitio aplicar efectos como motion blur durante los ataques para acentuar mas el movimiento.
.- El mismo sistema de combate enemigo ahora tambien se aplica al jugador, con todos sus beneficios de animacion y rapidez para crear nuevos movesets.
.- Los enemigos ahora se mueven hacia adelante durante cada ataque dentro de su patron de ataque para representar el "momento" o empujon de dar los ataques.
.- Agregados mas sonidos a enemigos durante el combate como sonidos de golpe, de "slash" al dar el ataque, de "carga" al prepararse a dar el ataque, gruñidos al dar el ataque, etc. Todo esto ayuda a acentuar mas las acciones durante el juego y hacerlo sentir mas visceral.
.- El jugador ahora es empujado hacia atras al recibir ataques, ademas de soltar sangre. Si se defiende con el escudo suelta chispas y retrocede menos, pero le cuesta una gran porcion de su stamina.
.- Significativamente mejorado los efectos y sonidos al hacer Parry y al atacar enemigos afectados por el Parry (ahora se quedan stuneados en el lugar por 5 segundos sin poder moverse ni atacar).
.- Ahora los enemigos tambien pueden interactuar con el ambiente, ya sea objetos destructibles u objetos estaticos, acentuandolos aun mas en el mundo.
.- Ahora al pasar por arriba de un charco de sangre el jugador salpica sangre y por un tiempo sus pisadas dejan manchas de sangre.
.- Mejorados los graficos para los cuerpos de los enemigos muertos.
.- Mejorado el menu de opciones al separar el audio en tres canales, "Master", "SFX" y "Music".
.- Mejorados los graficos para los tutoriales y ahora se explica que es la Esencia Primigenia luego de matar al primer enemigo.
30/11/21 Patch Notes:
.- Mejorada la sensacion del combate al agregar animaciones nuevas y mejor timeadas y simulacion del "momento" al atacar (el personaje se mueve hacia adelante mientras ataca).
.- Agregada pequeña intro "cutscene" para setear el tono y contar un poco la historia del juego. Narrada en ingles.
.- Agregada nueva musica al Menu y la cutscene de introduccion.
.- Ahora los enemigos pueden dropear items (muy raro) y ademas hacen daño basado en su tipo, antes era el mismo daño para todos.
.- Agregados objetos rompibles, estos pueden dropear objetos. Ahora el pasto alto se puede cortar.
.- Ahora al pasar por arriba de pasto alto este se deforma y suelta particulas, aumentando la interactividad del juego.
.- Ahora al golpear objetos solidos no rompibles del ambiente el arma choca y genera chispas y sonido, aumentando la interactividad del juego.
.- Agregado nuevo efecto de absorbsion de esencia primigenia (experiencia) al matar enemigos y popup que informa cuanta esencia se obtuvo.
.- Agregada barra de vida enemiga y sistema de popup de daño al atacar enemigos, mejorando aun mas el feedback en combate.
.- Se añadio sistema contextual que muestra que elementos son interactuables y como interactuar con ellos.
.- Agregados sonidos al Menu principal y ademas se agrego el menu de opciones funcional (Mute y Volumen).
.- Se añadio un nuevo movimiento al jugador, si se hace roll cuando se esta quieto da un pequeño salto hacia atras.
.- Mejorado el control de movimiento general del jugador.
.- Se mejoro la UI con nuevos graficos y ahora se muestra cantidad total de vida y stamina en barras de estado del personaje.
.- Se cambio el sistema de mensajes para que se acomoden mejor al texto presentado.
.- Ahora subir de nivel se hace progresivamente mas dificil y se informa al jugador el costo de subir el siguiente nivel. (Curva de nivel todavia falta balancear).
.- Calidad de vida en menus aumentada al hacer posible el looping al bajar y subir (si se pasa de rango el cursor "re aparece" del otro lado).
.- Solucionado bug que hacia que se puedan traspasar objetos solidos al usar el roll usando el teclado.
.- Solucionado bug que hacia que al hacer parry el daño extra se aplicara a todos los enemigos afectados por el siguiente ataque.
.- Solucionado bug que permitia al enemigo hacer daño incluso cuando se le habia hecho parry.
.- Solucionado bug que hacia que los techos de las casas se pongan transparentes incluso estando afuera de ellas.
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