Prototipo Soul Rune, top down Souls Like RPG.

18/12/21 Patch Notes:

.- Agregado Inventario de Armors e Items.

.- Rebalanceado el principio del juego para dar espacio al jugador a aprender las mecanicas. Mejorados los tutoriales.

.- Solucionados muchos bugs al romper items del inventario. Ademas, ahora al romper los items se gana una cantidad de Esencia Primigenia dependiendo del valor del item.

.- Añadida nueva funcion de QoL para auto vender items sin usar en los checkpoints.

.- Añadidas mas zonas y atajos.

.- Añadidos mas tipos de enemigos.

.- Añadido "Final Boss" y final definitivo a la demo.

.- Añadidos mas tipos de armaduras como anillos, amuletos y colgantes. Todas estas pueden dropear de enemigos.

.- Añadidos mas tipos de items que sirven para vender y ganar esencia extra.

.- Mejorada UI en inventario explicando como equipar y vender items y como navegar las diferentes pestañas.

.- Nuevo Arte para personaje del jugador, armas e items.


5/12/21 Patch Notes:

.- IA enemiga y Combate sustancialmente mejorado.

.- Sistema de combate completamente reprogramado para ser mas dinamico, complejo y responsive.

.- El nuevo sistema de combate permite mejorar mucho la IA de los enemigos ademas de permitir iterar mas rapidamente con distintos tipos de combinaciones de patrones de ataque y movimiento.

.- Las animaciones de ataque enemigas ahora son dinamicas, es decir, que el arma de ataque es un objeto separado animado algoritmicamente (tweens y timers), esto permite animar de forma mas compleja sin necesidad de andar dibujando frames manualmente para cada enemigo y variacion que se quiera crear y tambien permite que un mismo enemigo pueda tener distinto tipos de armas, solo es necesario cambiar el grafico del arma y la animacion se aplica automaticamente. Ademas al ser el arma un objeto unico esto permitio aplicar efectos como motion blur durante los ataques para acentuar mas el movimiento.

.- El mismo sistema de combate enemigo ahora tambien se aplica al jugador, con todos sus beneficios de animacion y rapidez para crear nuevos movesets.

.- Los enemigos ahora se mueven hacia adelante durante cada ataque dentro de su patron de ataque para representar el "momento" o empujon de dar los ataques.

.- Agregados mas sonidos a enemigos durante el combate como sonidos de golpe, de "slash" al dar el ataque, de "carga" al prepararse a dar el ataque, gruñidos al dar el ataque, etc. Todo esto ayuda a acentuar mas las acciones durante el juego y hacerlo sentir mas visceral.

.- El jugador ahora es empujado hacia atras al recibir ataques, ademas de soltar sangre. Si se defiende con el escudo suelta chispas y retrocede menos, pero le cuesta una gran porcion de su stamina.

.- Significativamente mejorado los efectos y sonidos al hacer Parry y al atacar enemigos afectados por el Parry (ahora se quedan stuneados en el lugar por 5 segundos sin poder moverse ni atacar).

.- Ahora los enemigos tambien pueden interactuar con el ambiente, ya sea objetos destructibles u objetos estaticos, acentuandolos aun mas en el mundo.

.- Ahora al pasar por arriba de un charco de sangre el jugador salpica sangre y por un tiempo sus pisadas dejan manchas de sangre.

.- Mejorados los graficos para los cuerpos de los enemigos muertos.

.- Mejorado el menu de opciones al separar el audio en tres canales, "Master", "SFX" y "Music".

.- Mejorados los graficos para los tutoriales y ahora se explica que es la Esencia Primigenia luego de matar al primer enemigo.


30/11/21 Patch Notes:

.- Mejorada la sensacion del combate al agregar animaciones nuevas y mejor timeadas y simulacion del "momento" al atacar (el personaje se mueve hacia adelante mientras ataca).

.- Agregada pequeña intro "cutscene" para setear el tono y contar un poco la historia del juego. Narrada en ingles.

.- Agregada nueva musica al Menu y la cutscene de introduccion.

.- Ahora los enemigos pueden dropear items (muy raro) y ademas hacen daño basado en su tipo, antes era el mismo daño para todos.

.- Agregados objetos rompibles, estos pueden dropear objetos. Ahora el pasto alto se puede cortar.

.- Ahora al pasar por arriba de pasto alto este se deforma y suelta particulas, aumentando la interactividad del juego.

.- Ahora al golpear objetos solidos no rompibles del ambiente el arma choca y genera chispas y sonido, aumentando la interactividad del juego.

.- Agregado nuevo efecto de absorbsion de esencia primigenia (experiencia) al matar enemigos y popup que informa cuanta esencia se obtuvo.

.- Agregada barra de vida enemiga y sistema de popup de daño al atacar enemigos, mejorando aun mas el feedback en combate.

.- Se añadio sistema contextual que muestra que elementos son interactuables y como interactuar con ellos.

.- Agregados sonidos al Menu principal y ademas se agrego el menu de opciones funcional (Mute y Volumen).

.- Se añadio un nuevo movimiento al jugador, si se hace roll cuando se esta quieto da un pequeño salto hacia atras.

.- Mejorado el control de movimiento general del jugador.

.- Se mejoro la UI con nuevos graficos y ahora se muestra cantidad total de vida y stamina en barras de estado del personaje.

.- Se cambio el sistema de mensajes para que se acomoden mejor al texto presentado.

.- Ahora subir de nivel se hace progresivamente mas dificil y se informa al jugador el costo de subir el siguiente nivel. (Curva de nivel todavia falta balancear).

.- Calidad de vida en menus aumentada al hacer posible el looping al bajar y subir (si se pasa de rango el cursor "re aparece" del otro lado).

.- Solucionado bug que hacia que se puedan traspasar objetos solidos al usar el roll usando el teclado.

.- Solucionado bug que hacia que al hacer parry el daño extra se aplicara a todos los enemigos afectados por el siguiente ataque.

.- Solucionado bug que permitia al enemigo hacer daño incluso cuando se le habia hecho parry.

.- Solucionado bug que hacia que los techos de las casas se pongan transparentes incluso estando afuera de ellas.


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